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我花了 20 个小时扮演证人,然后和乔纳森·布洛交谈

时间:2025-02-18   访问量:1107

直到最近,乔纳森·布洛的新游戏的演示都只是简短的演示。但截至今天,《见证者》将于 2016 年 1 月 26 日发布,我有机会体验这款益智游戏的开放世界的大部分内容。

布洛上一次成为众人瞩目的焦点是在 2012 年,当时加拿大电影《独立游戏:电影》探讨了独立游戏开发者的创作过程。《时空幻境》是布洛关注的项目,于 2008 年发布,广受好评,巩固了 Xbox Live Arcade 作为独立游戏大本营的地位,并为布洛的下一部作品铺平了道路。随后,布洛又创作了《见证者》,这部作品耗时超过六年。

“事实证明,这可能需要很长时间,”他最近告诉我。“特别是当你在制作游戏时。你会怀疑自己的理智程度。”布洛笑道。

与《时空幻境》相比,《见证者》的剧情非常庞大,很多玩家在大约 5 小时内就通关了。Blow 告诉我,完成度高的人可能需要花费 80-100 小时才能看到这款益智游戏的全部内容。

故事发生在一个色彩斑斓的孤岛上,岛上有闪闪发光的橙色树叶、废弃的实验室、杂草丛生的教堂和时间凝固的通道。我在这个岛上度过的时光弥漫着一种孤独感,我很快就想起了神秘的 Myst——Blow 本人曾说 1991 年的这个游戏是《见证者》的主要灵感来源。在这两款游戏中,场景的虚幻性是最大的谜题。

我花了 20 个小时扮演证人,然后和乔纳森·布洛交谈

毕竟,这是一款解谜游戏。它让我解开面板,这些无害的屏幕被光滑线条的迷宫所覆盖。我通过在路径上移动发光线条来完成它们,从 A 点到 B 点,图案越来越难弄清楚。它们引导我找到更多,沿着这条线,一些会打开门,激活电线,并导致大量不同的变形。布洛告诉我,这些面板有 667 多个。在我玩的 20 个小时里,我解开了 310 个。《见证者》很难。

“这款游戏有点实验性,”布洛说。“它就是要弄清楚我们如何在游戏中学习。《见证者》中的所有面板都可以立即完成。但你不一定知道如何去做。游戏中没有钥匙,乐趣在于收集解决每个面板所需的知识。相信我,你会发现很多面板你无法立即解决。”布洛要求我不要透露任何特定的谜题,或者我可能已经得到的启示,我同意了——这些“啊哈!”时刻是我体验中最棒的部分。

说实话,一开始我有点不知所措。我并不认为解谜游戏适合开放世界,在开放世界中我可以随心所欲地旅行,寻找下一个吸引我注意力的东西。但玩了 20 个小时后,我确信解谜游戏可以存在于这种结构中。探索揭示了新的面板,因此帮助我在其他困难区域取得进展。

和 Myst 一样,谜题来自于你周围的环境。最终,谜题的解决需要你从新的角度看待这个广阔的岛屿,并从新的角度考虑问题。

Blow 表示,《见证者》是他对开放世界游戏的批判。许多现代版本充分利用了这种庞大的结构,但其他版本只是在世界里放置了一些占位符——收藏品、无聊的 NPC、寻宝任务——以证明游戏的规模是合理的。

“当一款游戏能以一种有意义的方式带领你穿越这个世界时,总是令人耳目一新,”他说。“知道你在这些世界中度过的时间是值得的,总是令人耳目一新。在《见证者》中,从一个地方移动到另一个地方,解决以前看似不可能解决的新问题,我认为这很有意义。”

这个学习过程对我来说很费劲,尤其是在这个寂静的岛上玩了很长时间之后。每一组面板都给我带来了新的挑战,甚至教程面板也没有告诉我如何直接解决问题,而只是给我提供了上下文线索。我学会了操纵颜色,解读俄罗斯方块形状的方块线索,以及如何在齐腰高的树篱迷宫中找到出路。

这个地方的秘密开始在我面前展开。还有很多我不知道的东西,还有很多我无法解决的谜题。《见证者》是一款庞大的游戏,不仅规模庞大,而且范围也很广。它非常困难,但我花的时间越多,我就越有信心。

“学习每一块拼图的过程,以及忘记你之前以为自己知道的东西,是推动《见证者》发展的动力,”布洛说。“我很高兴看到人们如何解决个别问题,并弄清楚这一切将把他们引向何方。有很多东西可以看,探索和谜题本身一样重要。”

《见证者》将于明年初在 PS4 和 PC 上发布。我花了 20 个小时玩这款游戏,其中大部分时间都让我精疲力尽。但这些时间也让我收获颇丰,我对周围发生的事情有了更好的理解,也因此获得了更多的知识——一套更好的工具。关于《见证者》,我还有很多不了解的地方,明年 1 月,我肯定会回来把所有事情都弄清楚。

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